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A violação de direitos autorais é passível de sanções civis e penais.
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Coleção Digital
Título: AS CONSEQUÊNCIAS DA CULTURA DO CRUNCH NA SAÚDE MENTAL DOS DESENVOLVEDORES DE JOGOS ELETRÔNICOS Autor: IURY MACULLO MACHADO
Instituição: PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO - PUC-RIO
Colaborador(es):
CARLA FARIA LEITAO - ORIENTADOR
DANIELA ROMAO BARBUTO DIAS - COORIENTADOR
Nº do Conteudo: 71287
Catalogação: 26/06/2025 Idioma(s): PORTUGUÊS - BRASIL
Tipo: TEXTO Subtipo: TRABALHO DE FIM DE CURSO
Natureza: PUBLICAÇÃO ACADÊMICA
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=71287&idi=1
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.71287
Resumo:
Título: AS CONSEQUÊNCIAS DA CULTURA DO CRUNCH NA SAÚDE MENTAL DOS DESENVOLVEDORES DE JOGOS ELETRÔNICOS Autor: IURY MACULLO MACHADO
DANIELA ROMAO BARBUTO DIAS - COORIENTADOR
Nº do Conteudo: 71287
Catalogação: 26/06/2025 Idioma(s): PORTUGUÊS - BRASIL
Tipo: TEXTO Subtipo: TRABALHO DE FIM DE CURSO
Natureza: PUBLICAÇÃO ACADÊMICA
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=71287&idi=1
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.71287
Resumo:
A indústria de jogos eletrônicos cresceu com tal intensidade nas últimas décadas que atualmente é mais lucrativa que as indústrias cinematográfica e musical juntas. Os hábitos profissionais desta área, por sua vez, são abordados cada vez mais, e foi descoberto um costume comum em grandes estúdios como um todo, o crunch time. Refere-se a práticas trabalhistas que geralmente forçam desenvolvedores, artistas, programadores e outros que encarregam um projeto de um jogo a trabalhar horas extras extensas e não remuneradas. Devido a esse cenário, esta monografia, foi realizada uma análise teórica do tema e, também um estudo qualitativo exploratório com objetivo de investigar a rotina de funcionários que já trabalharam com jogos eletrônicos, se a cultura do crunch time é percebida em seu ofício e como eles pensam a respeito disso. Com este trabalho, percebeu-se que a execução deste
hábito pode desencadear em interferências relacionais e transtornos mentais como a síndrome de burnout e o estresse pós-traumático (TEPT). Notou-se também que há uma pressão interna silenciosa para que se faça o crunch mesmo sem obrigação.
Por fim, algumas considerações no que diz respeito a esta prática e suas intervenções são realizadas.
Descrição | Arquivo |
NA ÍNTEGRA |
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