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A violação de direitos autorais é passível de sanções civis e penais.
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Coleção Digital
Título: PESQUISA SOBRE A UTILIZAÇÃO DE COMPUTADORES NA EDUCAÇÃO DE CRIANÇAS E PRÁTICA COM JOGO VIRTUAL PARA O ENSINO DO CONCEITO DE TEMPO Autor: NICOLE MADRUGA PUGA CARDENAL
Instituição: PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO - PUC-RIO
Colaborador(es):
JOSE CARLOS MILLAN - ORIENTADOR
Nº do Conteudo: 20953
Catalogação: 03/01/2013 Idioma(s): PORTUGUÊS - BRASIL
Tipo: TEXTO Subtipo: TRABALHO DE FIM DE CURSO
Natureza: PUBLICAÇÃO ACADÊMICA
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=20953&idi=1
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.20953
Resumo:
Título: PESQUISA SOBRE A UTILIZAÇÃO DE COMPUTADORES NA EDUCAÇÃO DE CRIANÇAS E PRÁTICA COM JOGO VIRTUAL PARA O ENSINO DO CONCEITO DE TEMPO Autor: NICOLE MADRUGA PUGA CARDENAL
Nº do Conteudo: 20953
Catalogação: 03/01/2013 Idioma(s): PORTUGUÊS - BRASIL
Tipo: TEXTO Subtipo: TRABALHO DE FIM DE CURSO
Natureza: PUBLICAÇÃO ACADÊMICA
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=20953&idi=1
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.20953
Resumo:
A pesquisa na utilização da informática na educação desenvolvida ao longo dessa monografia procura apresentar acontecimentos históricos, bem como projetos e medidas para aumentar a capacidade tecnológica das escolas. O objetivo é poder utilizar jogos educacionais com mais frequência nas escolas, buscando técnicas e motivações para o uso do mesmo. Também foi feito um estudo para avaliar o design do Jogo do Tempo, produzido para auxiliar no aprendizado do conceito de tempo, voltado para crianças do ensino infantil e para conhecer quais os problemas frequentes em aplicações voltadas para a educação e entender porque os jogos acabam não atendendo a expectativa.
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NA ÍNTEGRA |
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